Terminé
·UnityC#Game DesignPhysicsUnity Game Demo
Démo de jeu vidéo Unity : personnages, animations, assets 3D, physique (gravité, colliders, collectibles). Exploration des systèmes de jeu fondamentaux.
Unity
Engine
C#
Langage
3D Platformer
Type
Rigidbody
Physique
Problème
Explorer les fondamentaux du développement de jeux vidéo : gestion de la physique, animations de personnages, détection de collisions et design de niveaux.
Solution
Démo 3D Unity avec système de personnage Rigidbody, animations d'état (idle, walk, jump), collectibles déclenchant des événements, et caméra en suivi dynamique.
Architecture
Character Controller : mouvement + physique Rigidbody
Animator : state machine (idle / walk / jump / fall)
Colliders : triggers pour collectibles et limites
Camera Follow : suivi fluide du personnage
GameManager : score, états de jeu
Stack complète
UnityC#Game DesignPhysics3D