Adrien Guillon
Terminé
·UnityC#Game DesignPhysics

Unity Game Demo

Démo de jeu vidéo Unity : personnages, animations, assets 3D, physique (gravité, colliders, collectibles). Exploration des systèmes de jeu fondamentaux.

Unity
Engine
C#
Langage
3D Platformer
Type
Rigidbody
Physique

Problème

Explorer les fondamentaux du développement de jeux vidéo : gestion de la physique, animations de personnages, détection de collisions et design de niveaux.

Solution

Démo 3D Unity avec système de personnage Rigidbody, animations d'état (idle, walk, jump), collectibles déclenchant des événements, et caméra en suivi dynamique.

Architecture

Character Controller : mouvement + physique Rigidbody
Animator : state machine (idle / walk / jump / fall)
Colliders : triggers pour collectibles et limites
Camera Follow : suivi fluide du personnage
GameManager : score, états de jeu

Stack complète

UnityC#Game DesignPhysics3D